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暗影55:
精神分流3:其实精神分流在FB中没什么用,但是强化了就很有用了。
强化精神分流2:强化了之后爆震和灭一出暴击就能获得10%的精神加成和20%的法力回复速度,感觉以后暗牧堆了暴击以后还是非常的值得。
昏厥0:这5点打打小怪还能有点效果,BOSS都是免疫昏厥的,还是别浪费这5点了。
暗影亲和3:貌似以后暗牧仇恨几乎不用考虑了?但是一般经验来说暴雪的话都是不能轻易相信的,根据经验来说,这三点还是暂时先点上看看再说。
强化痛2:没得说,必点。
暗影集中3:现在不但加命中还降低法力消耗了,必点。
强化心灵尖啸0:貌似FB中能连续用到恐惧的机会几乎没有,暗牧的天赋点非常紧张,还是省省吧。同样这个不出也就不会出沉默,让FS反制去,我们专心DPS算了。
强化心灵爆震5:这个实在不好说,有的人用的多有的人用的少,不过,为了高DPS,我当然点满。
精神鞭笞1:如果不点的话你就别当暗牧了。
强化渐隐术2:现在据说不仅能减少渐隐术的CD还能减少暗影魔的CD,而且现在渐隐术可以反控制了,点满。
暗影延伸2:FB中总是距离怪越远越安全的。
暗影之波2/3:貌似没有点满的理由,2点到达66%已经效果很好了。
吸血鬼的拥抱1:点上1点多一个技能吧。
强化吸血鬼的拥抱0:算了,一个PVP技能。也许WLK中也要求暗牧的治疗量?根据TBC经验来说一般是不用点了。
心灵集中3:又是一个降低法力消耗的,当然点满了。
暗影之韧0:PVP用的技能,当然了,你想要AM当T的时候也可以点上。
黑暗5:提升法伤,没有不点满的理由。
暗影形态1:暗牧暗牧嘛,何况现在还能降低仇恨呢。
强化暗影形态2:也是必点了,暗牧终于拥有一个反控制技能了,流泪了……
暗影能量5:点了5点才让3个技能的暴击伤害增加了100%,感觉暴雪有点抠门,不过还是点满吧。
悲惨3:变成纯加命中的了?这个技能如果以后命中足够的情况下还用点么?暂时先点满吧,谁让它是这么深层的天赋呢。
心灵恐慌0:都不恐惧了当然也不用恐慌了。让PVP的时候点去吧。
吸血鬼之触1:1点一个技能。
痛劫3:以后不用补痛了,暗牧繁杂的攻击手法终于可以减轻一些了,那么多不同CD的技能转个不停真是折磨人。
扭曲信仰5:这个不错,增加法伤,鼓励上了一个痛之后多用鞭子刷新痛。
消散1:前面点那么多点就为了这1点,能不点么。
戒律16:
双修5:虽然暗牧瞬发的魔法少的可怜,但怎么感觉还是要比坚定意志好点。
强化韧2:招牌技能,不加对不起队友。
强化心灵之火3:以前的废柴,现在不但增加层数据说还增加法伤了,变废为宝了。
冥想3:回蓝的,回蓝快一点总是好的。
心灵专注1:这一点加与不加对于暗牧来说似乎也没有什么太大用途,没蓝了就丢魔杖去,开心灵专注多放一个魔法也增加不了多少DPS。但是看在只用一点天赋的份上,还是点上了,这个大家看各自习惯吧。
殉难2:最后的2点其实我也不知道该点哪里了,想来想去还是点给殉难了,刚好2点。其实对于FB来说殉难有用么,要不点给强化盾?也没什么大用。给坚定意志?也行。考虑到平时也要PVE,给盾强化2点似乎也比较合适。
帮看下暗牧天赋加法
救命呀……魔杖专精……记忆中没错的话,早在2.4版本里就已经被忽略的东西了……,严重BS那些拿陈年老粗当衡水老白干的家伙
AM升级,没有什么特定的天赋加法,主要就是点出精神鞭笞和暗影形态,其他的随意了,我当年升级的时候就是全点的暗影,唯一注意的一点就是能出技能的天赋要优先点,其次是持续力天赋,再次才是加攻击力的
3.22暗影牧师pve天赋怎么加
第一层
精神分流:(3点)100%几率使你在杀死一个能提供经验或者荣誉的目标后使精神提高100%,施法的时候保持50%的回魔速度。
看起来好像不错,但是最后一击要是你的攻击才能触发此效果,网速不好的慎用。不过此天赋是为更强力天赋做铺垫,想点的话就只能将此天赋点满了
强化精神分流:(2点)心爆和灭暴击后精神提高10%,施法保持10%的回复速度。持续8秒
很难说明此天赋的作用,暴击才触发,而且两个技能都是有CD的,使得此天赋触发的次数是比较少的,后面天赋有相对来说能提高次天赋触发概率的天赋,如减心爆CD的天赋和加爆击的天赋等。
第二层
暗影亲和:(3点)暗影法术仇恨降低25%
pve天赋,而且最好点上的天赋,不要以为后面有个减30%仇恨的天赋就不点这个,后面的那个只相当于以前的拯救祝福,除非你的仇恨一直很小,不然你会后悔没点次天赋
强化痛:(2点)痛伤害提高6%
现在改了一下说明,不论pvp还是pve不要错过此天赋
★暗影集中:(3点)暗影法术命中提高3%,消耗降低6%
以前是可以不用点满,不过现在减法力消耗了,点满吧,这样命中也可以少堆一点
第三层
强化心灵尖啸:(2点)尖啸冷却时间减少4秒
pvp的天赋,后面沉默天赋的前提条件
★强化心灵震暴:(5点)心暴冷却减少2.5秒
以前没有急速的时候一般都没点满,不过现在点满吧。最主要的是心暴和回蓝挂钩了(仔细看触的说明)。
精神鞭笞:(1点)3秒内对目标造成XXX点暗影伤害,并使目标移动速度降低50%
一个暗牧的标志性技能,能点到这里的就优先点上
第四层
遮蔽之影:(2点)渐隐冷却缩短6秒,影魔冷却缩短2分钟
pvp和pve都很有用,毕竟能降低影魔的cd还能降低渐荫的cd。不过pvp渐隐并不是想像的那么好用。影魔不论pvp还是pve都不好用。
★暗影延伸:(2点)暗影法术射程延长20%
为了鞭子,没办法,点上吧。
暗影之波:(3点)你的暗影法术伤害100%的几率使你的暗影系伤害提高2%,持续15秒。效果可叠加5此。
提高伤害的,即使效果不是很好还是要点满,不然就是没效果。此效果是加在自己身上的,容易被对方驱散掉。
第五层
★沉默:(1点)使目标沉默5秒,45秒CD
一个PVP天赋,不过自从60以后就没点过了,只记得以前45级那个时候很牛。不过PVP记得还是点上,不然要后悔了。
吸血鬼的拥抱:(1点)暗影伤害的15%治疗自己,3%治疗团队(记得没错的话应该是这样的,模拟器说明有误)
暗牧的又一个标志天赋,使你在暗影形态下能治疗自己。记得一定要点,不然出不了下面的,虽然PVE作用不是很大。
强化吸血鬼的拥抱:(2点)转换的生命提高70%(一直没明白天赋到底是什么意思,模拟器说明有误)
从天赋说明上可以看成完全就是为了PVP而设定的。PVE的别点错了。
心灵集中:(3点)心爆,精神控制,鞭子和精神灼烧消耗降低15%
省魔天赋,不用说,PVP和PVE现在都变的重要了,以前可以放弃的天赋现在可不要放弃不管了。机制改变了,思维也要改变了
第六层
心灵熔化:(2点)心爆,鞭子和精神灼烧爆击几率提高4%
PVE爆击提高可以触发第一层天赋的效果,PVP爆击当然是用来杀人的。和神圣系第一层的天赋比较好像有点不划算啊。不过那个天赋只加神圣法术的。想加爆击是没有选择了。
★黑暗:(5点)使你的暗影伤害提高10%
伤害提高除了装备就只有天赋了,而且此天赋是随装备提升而提升却又不是完全靠装备的天赋,能点就点,同层天赋优先点此天赋
第七层
★暗影形态:(1点)暗影伤害提高15%,物理承受伤害降低15%,暗影法术的威胁降低30%。痛,瘟疫和触造成的伤害提高,数值相当于爆击率。
暗牧的又一个标志性天赋(这个是可以看到的)而且一下就提高了15%的暗影伤害,虽然有前提,不过谁又在乎这个前提了?而且只有暗影心态才能提高痛和触等无法享受爆击加成的技能的伤害。能点就点,而且是优先点。
暗影能量:(5点)心爆,鞭子和灭的爆击伤害加成提高100%(法术爆击是伤害提高50%,此天赋的意思是爆击后伤害提高100%)
爆击伤害提高,装备不好,爆击不高就别点了。
第八层
强化暗影形态:(2点)暗影形态下渐隐100%移除移动限制效果;同时释放暗影法术时受到伤害而损失的施法和引导时间减少70%
不论pvp还是pve都有不少作用,不过pve也可以不点。看你想点其他天赋是否比这个天赋更有用。
★悲惨:(3点)痛,鞭子和触使目标被伤害法术命中的几率提高3%,持续24秒。心爆,鞭子和精神灼烧造成的伤害提高,数值相当于法强的15%
天赋说明看就比强化暗影形态强。提高命中,好像还是对团队所有人都有用(这个就没法测试了,看暴雪怎么说了,知道的人说下吧)。同时还能提高自己的伤害。不点这个还点什么?
第九层
心灵惊骇:(2点)使受到你尖啸影响目标在尖啸效果消失后所造成的所有伤害降低30%,持续6秒
一个纯pvp天赋,pve没有任何理由点次天赋,我不知道此天赋现在在那些pvp暗牧心里是什么地位,不过恐惧经常抵抗却是事实,抵抗了是没效果的。
吸血鬼之触:(1点)15秒内造成XXX点暗影伤害,当心爆造成伤害时才会为小队或团队里最多10名成员回复一次法力值,数值相当于他们法力上限的0.25%
没记错的话以前次天赋是不享受法伤加成的,只作为回蓝手段,不过现在享受法伤加成了,也是一个输出手段了。运动站也不会输出疲软了。不过看完说明,只有你心爆的时候才会给队友回复法力。回复多少还要看队友自己的总法力值。我不是数据流玩家,还无法看出此天赋在回复法力上对团队是否有一定的作用。不过伤害倒是不错。
★饱受折磨:(3点)鞭子100%刷新痛的持续时间;灭返回的伤害降低30%
可能pvp的很难享受次效果吧,不过也不是完全没作用。此天赋的作用机制是在痛跳完一个伤害后从新记时(应该是这样的,因为每次等痛快消失了用鞭子痛无法刷新)。pve必点天赋,能剩不少公共CD的时间。
第十层
扭曲信仰:(5点)法强提高,数值相当于精神的10%。如果目标受到你的痛的影响,则鞭子和心爆对该目标造成的伤害提高10%
又一个提高伤害的天赋,没有理由不点,虽然要有前提条件,不过这个前提条件基本也不算前提条件了。
第十一层
消散:(1点)使用后伤害降低90%。但攻击和施法,可以移动。同时每秒恢复6%的法力值,持续6秒。可以在昏迷,恐惧或沉默下使用
一个非常稳定的回蓝手法,毕竟很难被打断,不过只比那个华丽的诗歌技能给自己回的蓝要多一些,可以移动一下而已。免伤作用pve作用不大,pvp作用也很不明显,我只知道pvp暗牧对次天赋的评价是消散是顶个球用。用了消散什么都做不了,只能等死。
第一层:
精神分流/强化精神分流: 3.0后可以算是BUFF了,不但在RAID的BOSS中十分有用,而且也是练级必备。现版本的消散+暗影魔,几乎可以不用坐地板 黑暗: 提升10%的暗影伤害,没有不点的理由。 第二层: 暗影亲和: 3点-25%的仇恨,RAID中配合暗影形态可以达到几乎不可能OT的存在 强化暗言术:痛: 以前是额外加2跳,现在是直接提高6%的伤害。 暗影集中: 以前5点10%命中,现在3点3%命中,-6%耗蓝。PVENERF,PVPBUFF 第三层: 强化心灵尖啸: 2点减恐惧4秒CD没什么多说的 强化心灵震爆: PVE中为了提高输出这个天赋还是有一定的价值,PVP中这个天赋可以提供一点的爆发力,算是有那么点用 精神鞭笞: 暗牧的主要输出手段(居然是靠11点天赋给),在3.0后精神鞭笞的法伤加成提高了许多第四层:
遮蔽之影: 以前的渣天赋,现在由于强化暗影形态的存在,同时也减暗影魔的冷却时间,让这个天赋重新获得了价值 暗影延伸: 射程提高的意义没什么说的,必点天赋 暗影之波: 3.0后做出了一点改变,变成自身BUFF,每个一暗影法术提高你的伤害2%。PVP中可以说是极大的NERF,没有了暗影之波,拿什么保护痛和触,而且暗牧没有象痛苦SS的痛苦无偿那样的法术,可以根本解决DOT被驱的问题。PVE中由于团队BUFF的改变,可以说是一种BUFF吧,AOE场合特别有用。 第五层: 沉默: 3.0后移除了公共CD(当然,全职业的反制沉默都移除了公共CD),PVP暗牧必点,牧师少有的控制技能。 吸血鬼的拥抱/强化吸血鬼的拥抱 3.0后也做出了相应的改变(NERF),一般来说可以不用强化 心灵集中: 很直接,降低牧师主要输出技能耗蓝。PVE必点,PVP可以根据天赋分配来决定 第六层: 心灵熔化: 以前是减物理爆击4%,渣到不性。现在给予心爆和精神鞭笞4%的爆击,还算有聊了点 黑暗: 不用多说的天赋,提高10%暗影伤害 第七层: 暗影形态: 核心天赋,没有不点此天赋的暗牧吧。2.0以前的15%物理伤害减免和现在的加成不同(加法与乘法),所以那个时候暗牧在面对芊芊,战士和猎人的时候特别的硬,2.0后NERF。(整个TBC暗牧随着版本一直被NERF) 暗影能量: 曾经是提高心爆与灭的15%爆击,现在是提高爆击伤害100%(牧师泪奔,3年血泪啊,作为法系终于有和其他法系对应的天赋了),我觉得这个天赋对牧师的意义重大,特别是以后S套与T套都为牧师准备了爆击。 DOT造成额外(按爆击百分比)的伤害,变相的实现了BLZ“DOT可以爆击”的承诺。 第八层: 强化暗影形态: BLZ终于知道暗牧在PVP中最怕什么:移动限制和打断。但是这个天赋,在对付移动限制时还不是特别的有效,强化后的渐隐术24秒CD,我觉得应该加入在使用渐隐术后至少5秒对移动限制效果免疫。 悲惨: 现在只提供全团3%命中,以前是全团5%伤害。 第九层: 心灵惊骇: 可以说是变相的提高了暗牧的生存力,在PVP中的价值不用多说。 吸血鬼之触: 3.0后法伤加成大大的提高:可以说是魔兽世界中伤害最高的的DOT。但是回蓝也NERF掉,这个改动让暗牧的辅助降到谷底。PVP中这个技能还有很多不足:读条,怕驱散。为了提高暗牧在JJC的续航能力,我觉得应该加入“如果被驱散,则为牧师回复最大法力值的5%的法力” 饱受折磨: 此天赋的出现一定程度降低了暗牧在RAID中输出的复杂性,也节约了痛的耗蓝。附加效果:降低灭反噬伤害30%,PVP中明显还不够。 第十层: 扭曲信仰: PVE向天赋,但也给PVP中的牧师提供了少许爆发力 第十一层: 消散: 无论PVE还是PVP中保命利器,并且可以提供客观的回蓝。暗牧必点天赋之一。天赋的话?就按照的
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