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说到显卡,除了显示芯片,最重要的部分大概就是显存了。前几天介绍APU的时候,还特意提到了什么显存,频率带宽等等。相信我们的朋友至少有一个概念,就是视频内存越多越好,越快越好。那 没错!但是显存到底是干什么用的呢?为什么这么多?这么快?估计小伙伴们也不是很清楚。编辑今天会谈到这一点。
只做一件事,它 凭记忆说非常简单。
内存是显卡的缓存。正如我们前几天提到的,cache是一个临时的数据蓄水池,它存储着各个硬件的临时数据,同时也作为内存和各个硬件之间数据交换的缓冲区。如果没有缓存,所有硬件的所有数据都必须同时从内存中读写,以硬件本身的处理速度强行进入内存。不管这条管道有多宽游泳池 quot内存的是,不管有没有其他数据在运行,内存甚至整个电脑的数据流都会严重拥塞。
记忆比记忆快多了。
显存的任务是存储显卡所需的各种数据。我们知道,3D图像越漂亮、尺寸越大,数据量就越大。比如吃鸡的无缝开放大图,一启动就要移入显存,所以对显存大小的要求特别高。如果设置为高画质,地图上的草地、树木、房屋、车辆等细节会更加详细,数据量当然会更大,需要更大的显存支持。
显卡内存不够怎么办?多余的数据只能放在内存里,但内存的性能比显存差很多。堵车肯定会影响显卡的性能。例如,如果你能 玩吃鸡的时候不要把整个地图加载到显存里,从显存里加载地图数据的时候会有或多或少的延迟甚至卡顿。这个时候,你要祈祷你没有 不要遇见敌人。如果发生激烈的战斗,编辑只能给你唱一首《凉凉》。
总之,显示芯片越强,能提供的3D画面越好,这就要求内存容量越大,速度越快。那 这就是为什么我们看到显示芯片越高,内存配置越好。两者的配置几乎总是一对一的。比如低端的GTX1050显卡只能装2GB内存,高端的GTX 1070就得配8GB内存,最高端的显卡用12GB内存。
3GB,5GB,6GB,GTX1060显存什么鬼?
凡事总有例外。同一个显示芯片怎么能和最近让朋友挠头的GTX1060三种不同内存配置一起用?其实原因很简单。这三个GTX1060显卡不 根本不用同一块显示芯片,规格明显不一样。但考虑到市场情况,没有区分。以3GB版本的GTX1060显卡为例。与6GB版本相比,其芯片简化了一个流处理器组,流处理器数量从1280个减少到1152个。当然,性能上有明显差距。
GT1060 3GB不仅显存少,芯片也被阉割了。
老黄为什么要玩这一招?因为他对市场还是比较感兴趣的,所以GTX1060的3GB版本占据了很多玩家特别关注的1300 ~ 1500元的价格区间。由于GTX 1050Ti没有能力达到这个价格,也没有 我不想降低GTX1060的价格,它 不如推出阉割版的GTX1060,成本更低,价格更低,这样才能保证玩家顺利吃鸡游戏。
GTX1060 3GB在一般游戏中表现还算不错,但在需要高显存容量的游戏中表现非常糟糕。
GTX1060 5GB从另一个角度来看是一部被阉割的作品。为了满足网吧的需求,通过减少一个内存粒子来降低成本,其性能比3GB版本略高,能够让玩家吃到更高游戏质量的鸡。市场上有一个标题可以形象的说明它们的性能和定位,就是把显存容量集成到显卡型号中,分别叫做GTX1063、1065、1066。
总之,显存的大小非常重要
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显存-------显卡的内存。
1、显存的种类:
显存的种类有EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM、DDR等许多种。EDO显存曾用在Voodoo、Voodoo 2等显卡上,但目前已消声匿迹。SGRAM显存支持块写和掩码,可以看作是SDRAM的加强版,曾流行一时,但由于价格较SDRAM稍高,现在也已甚少采用。目前显卡上被广泛使用的显存就是SDRAM和DDR SDRAM了。SDRAM可以与CPU同步工作,无等待周期,减少数据传输延迟。优点是价格低廉,在中低端显卡上得到了广泛的应用。DDR是Double Data Rate是缩写,它是现有的SDRAM内存的一种进化。在设计和操作上,与SDRAM很相似,唯一不同的是DDR在时钟周期的上升沿和下降沿都能传输数据,而SDRAM则只可在上升沿传输数据,所以DDR的带宽是SDRAM的两倍,而DDR比SDRAM的数据传输率也快一倍。如果SDRAM内存的频率是133MHz,则DDR内存的频率是266MHz,因此在中高档显卡上应用广泛。
2、显存的容量:
显存与系统内存一样,也是多多益善。显存越大,可以储存的图像数据就越多,支持的分辨率与颜色数也就越高。以下计算显存容量与分辨率关系的公式:
所需显存=图形分辨率×色彩精度/8
例如要上16bit真彩的1024×768,则需要1024×768×16/8=1.6M,即2M显存。
对于三维图形,由于需要同时对Front buffer、Back buffer和Z buffer进行处理,因此公式为:所需显存(帧存)=图形分辨率×3×色彩精度/8
例如一帧16bit、1024×768的三维场景,所需的帧缓存为1024×768×3×16bit/8=4.71M,即需要8M显存。
3、显存的数据位数与带宽:
数据位数指的是在一个时钟周期之内能传送的bit数,它是决定显存带宽的重要因素,与显卡性能息息相关。当显存种类相同并且工作频率相同时,数据位数越大,它的性能就越高。
显存带宽的计算方法是:运行频率×数据带宽/8。以目前的GeForce3显卡为例,其显存系统带宽=230MHz×2(因为使用了DDR显存,所以乘以2)×128/8=7.36GB。
数据位数是显存也是显卡的一个很重要的参数。在显卡工作过程中,Z缓冲器、帧缓冲器和纹理缓冲器都会大幅占用显存带宽资源。带宽是3D芯片与本地存储器传输的数据量标准,这时候显存的容量并不重要,也不会影响到带宽,相同显存带宽的显卡采用64MB和32MB显存在性能上区别不大。因为这时候系统的瓶颈在显存带宽上,当碰到大量像素渲染工作时,显存带宽不足会造成数据传输堵塞,导致显示芯片等待而影响到速度。目前显存主要分为64位和128位,在相同的工作频率下,64位显存的带宽只有128位显存的一半。这也就是为什么Geforce2 MX200(64位SDR)的性能远远不如Geforce2 MX400(128位SDR)的原因了。
4、显存的速度:
显存的速度一般以ns为单位。常见的显存有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns甚至3.8ns的显存。其对应的额定工作频率分别是143MHz、166MHz、183MHz、200MHz和250MHz。额定工作频率=1/显存速度。当然,对于一些质量较好的显存来说,显存的实际最大工作频率是有一定的余量的。显存的超频就是基于这一原理,列如将额定频率为6ns的显存超至190MHz的运行频率。
这里还要说一说显存的实际运行频率和等效工作频率。DDR显存因为能在时钟的上升沿和下降沿都能传送数据,因此,在相同的时钟频率和数据位宽度的情况下显存带宽是普通SDRAM的两倍。换句话说,在显存速度相同的情况下,DDR显存的实际工作频率是普通SDRAM显存的2倍。同样,DDR显存达到的带宽也是普通SDRAM显存的2倍。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHZ,而5ns的DDR显存的等效工作频率就是400MHZ。
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